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年月日 無条件 要解禁 追加計 削除 復活 曲数 版権 コナオリ 計 版権 コナオリ 計 版権 コナオリ 計 収録 全曲 jubeat 2008 7 24 39 4 43 - 8 8 51 - - - - 51 51 12 15 - 4 4 - 4 4 8 - - - - 59 59 jubeat ripples 2009 8 5 37 1 38 - 14 14 52 1 - 1 - 110 111 jubeat ripples APPEND 2010 3 18 15 - 15 - 6 6 21 - - - - 131 132 jubeat knit 2010 7 29 38 - 38 - 15 15 53 - - - - 184 185 jubeat knit APPEND 2011 3 23 16 3 19 - 5 5 24 - - - - 208 209 jubeat copious 2011 9 15 36 1 37 - 15 15 51 55 - 55 - 204 260 11 16 - - - - 2 2 2 - - - - 206 262 12 26 6 - 6 - - - 6 - - - - 212 268 jubeat copious APPEND 2012 3 14 16 2 18 - 7 7 25 - - - - 237 293 8 1 - - - - 10 10 10 - - - - 247 303 jubeat saucer 2012 9 25 20 - 20 - 10 10 30 67 15 82 - 195 333 10 15 - - - - - - - 5 - 5 5 195 333 11 1 5 - 5 - 6 6 11 5 10 15 - 191 344 12 1 4 - 4 - 6 6 10 10 10 20 6 187 354 2013 1 1 1 1 2 - 6 6 8 10 14 24 15 186 362 16 - 2 2 - - - 2 - - - - 188 364 2 1 3 - 3 - 6 6 9 10 14 24 13 186 373 13 1 - 1 - - - 1 - - - - 187 374 18 1 - 1 - - - 1 - - - - 188 375 27 - - - - 7 7 7 - - - - 195 382 jubeat saucer fulfill jubeat prop jubeat Qubell jubeat cLan jubeat festo
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TITLE ju rip riA kni knA cop coA sau ful pro Qu cL fes Ave btATITLE - - - - - - - - - - - - - - - jubeat ripples ripples APPEND knit knit APPEND copious copious APPEND saucer saucer fulfill prop Qubell cLan festo Ave. beyond the Ave. jubeat作品 BSC ADV EXT ノート数 jubeatjubeat ripplesjubeat ripples APPENDjubeat knitjubeat knit APPENDjubeat copiousjubeat copious APPENDjubeat saucerjubeat saucer fulfilljubeat propjubeat Qubelljubeat cLanjubeat festojubeat Ave.jubeat beyond the Ave.
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jubeat prop 曲名 アーティスト BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー
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Mr.Childrenのカラオケ人気曲【難易度解説】 2024年 / 5月計測 順位 曲名 難易度 鬼レンチャン 後備 1位 HANABI Aランク 登場済み ドラマ「コード・ブルー-ドクターヘリ緊急救命-」主題歌 2位 Tomorrow never knows Sランク レベル5 ドラマ「若者のすべて」主題歌 3位 抱きしめたい Aランク レベル2 4位 シーソーゲーム~勇敢な恋の歌~ Sランク レベル6 5位 名もなき詩 Sランク レベル7 6位 しるし Sランク レベル5 ドラマ「14才の母」主題歌 7位 innocent world Sランク レべル6 「第36回日本レコード大賞」で大賞を受賞 8位 Sign Sランク レベル4 日曜劇場「オレンジデイズ」主題歌 9位 終わりなき旅 SSランク レベル8 ドラマ「殴る女」主題歌 10位 365日 Sランク レベル3 ※ランクはSSSランクからCランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 鬼レンチャンに登場していないカラオケ人気曲 2024年 / 5月計測 順位 曲名 難易度 鬼レンチャン 後備 11位 GIFT SSランク NHK北京オリンピック放送テーマソング 14位 Over Aランク 19位 常套句 Aランク ドラマ「遅咲きのヒマワリ~ボクの人生、リニューアル~」主題歌 20位 youthful days Aランク ドラマ『アンティーク 〜西洋骨董洋菓子店〜』主題歌 ※ランクはSSSランクからCランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 その他、鬼レンチャンに登場している楽曲(ノーマルモード) 順位 曲名 難易度 鬼レンチャン 後備 足音 〜Be Strong Sランク レベル7 ミスチル初のセルフプロデュース作品 彩り Aランク レベル2 永遠 Sランク レベル8 鬼レンチャンに登場しているミスチルの曲で最新 Everything(It’s you) Aランク レベル6 ドラマ「恋のバカンス」主題歌 君が好き Sランク レベル4 ドラマ「アンティーク 〜西洋骨董洋菓子店〜」挿入歌 口笛 Sランク レベル2 くるみ SSランク レベル10 CROSS ROAD Aランク レベル5 ドラマ「同窓会」主題歌 旅立ちの唄 Aランク レベル3 花-Mémento-Mori- Sランク レベル1 HERO Sランク レベル1 NTTドコモ「NTT DoCoMo Group 10th Anniversary」CMソング 星になれたら Aランク レベル5 ※ランクはSSSランクからCランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 その他、鬼レンチャンに登場している楽曲(オンリーモード) 順位 曲名 難易度 オンリーモード 後備 everybody goes-秩序のない現代にドロップキック- Aランク レベル1 奇跡の地球 Sランク レベル3 桑田佳祐 Mr.Children名義 車の中でかくれてキスをしよう Bランク レベル1 himawari Aランク レベル3 マシンガンをぶっ放せ Sランク レベル1 未来 Aランク レベル3 大塚製薬「ポカリスエット」CMソング ※ランクはSSSランクからCランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。
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jubeat saucer fulfill 【ゆびーと そーさー ふるふぃる】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2014年3月3日 判定 賛否両論 判定(アップデート後) 改善 ポイント プレー料金の値上げの先鋭悪名高い楽曲入れ替えシステムの削除上級者へのやりこみ要素追加BEMANIシリーズで最もあくどかった料金設定 jubeatシリーズ jubeat saucer fulfill 概要 特徴 評価点 問題点 楽曲解禁に関する問題点 その他の問題点 料金に関する問題点 その他の問題点 賛否両論点 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~ 総評 余談 概要 音楽シミュレーションゲーム『BEMANIシリーズ』の人気作『jubeat』の6作目(各APPENDも含めれば9作目)。 2014年2月6日放送のBEMANI生放送(仮)にて新バージョンを出す事を発表、2月15日開催のJAEPOにてタイトル公開。そして3月3日に異例のスピード稼働を果たした。jubeatシリーズとしては初めて一切のロケテストをせずに稼働を開始した。 前作『saucer』で大いに賛否両論を呼んだ入れ替え制度が廃止される事が予め発表されておりユーザーの期待度は高かったが、ある理由によりそれも手放しに喜べない状態となってしまった。 特徴 本作はsaucerの名を冠してはいるが、アップデートによる変更点は非常に多岐に渡り、新バージョンと呼んで差し支えない。 白を基調にしていた全作から一変、本作では黒を基調にしたデザインとなった。 システムBGMも一新され、作曲担当は泉陸奥彦氏・ショッチョー氏からSota Fujimori氏へバトンタッチされた。システムボイスも男性から女性に変更。 前述の通りsaucerで存在した楽曲入れ替えは廃止された。 本作からの大きな変更点としてゲーム開始時に幾つかのモードから選択するようになった。プレー料金については工場出荷時の設定料金の半額を記載する。ほとんどの店舗はこの設定だと思ってよい。 NORMAL 100円。コインでのプレーで3TUNES遊べる。 LIGHT3と違いEXTREME譜面もプレー可能。 fullfil搭載の一部新機能が利用できない。 NORMAL MORE PASELI…120Pで3TUNESか、200Pで5TUNESかの選択。 クレジット…200円。コインでのプレーで5TUNES遊べるが、一部新機能が利用できない。 NORMALより金額に対するプレー曲数が減るが、後述のコーヒー豆・ミルク・BONUS TUNE POINTもNORMALより少し多めに貰える。 COURSE 180P、もしくは200円。本作からの完全新規追加要素。コースごとに決められた5曲をノルマ付きでプレーするモード。 1コースごとにBRONZE、SILVER、GOLDの3種類のノルマが存在し、このうち最低位であるBRONZEは1曲ごとに達成しなければCOURSE FAILEDとなってしまい、その時点でプレーが終了してしまう。 5曲全て、連続でBRONZEのノルマを達成すればコースクリア。上位であるSILVERやGOLDの条件をクリアし続ければそれに応じたストーンを獲得できる。いわばノルマ達成の証である。ストーンを集める事で解禁できる隠し曲も存在する。 コースの中には判定が厳しくなるHARDモードが存在している。 公式に上級者向けの腕試しモードとしてCOURSEモードを提供しており、Lv1のコースですら始めたての人ではとてもBRONZEノルマクリアすらおぼつかないだろう。 ちなみにコースの楽曲のほとんどが隠し曲であるが、大会と違い解禁していなくてもコースを遊べる。 + アップデート前 LIGHT3 100円。コインでのプレーで3TUNES遊べる。 旧曲の解禁や、後述するfullfil搭載の新機能の幾つかの利用が不可。 過去作通りの金額設定だが、 EXTREME譜面を遊べなくなる 。 LIGHT5 200円。コインでのプレーで5TUNES遊べる。 LIGHT3より金額に対するプレー曲数が減るが、EXTREME譜面もプレー可能。 ただしLIGHT3同様、旧曲の解禁やfullfil搭載の一部新機能が利用できない。 STANDARD 120Pで3TUNESか、200Pで5TUNESかの選択。 全難易度で遊べる事に加え、ゲーム終了時にIIDXやポップンのように各判定数が表示されるようになる。 後述のコーヒー豆・ミルクもLIGHTより少し多めに貰える。 COURSE 上記参照。 楽曲解禁はbistro saucerに代わってsaucer macchiatoというシステムとなる。 プレーに応じてコーヒー豆とミルクを手に入れ、コーヒーのラテアートを作るというもの。 まずは楽曲ごとにコーヒー豆が必要なのでこれを集める→豆が必要分集まったら今度はミルクを使いラテアートを作っていく仕組み。豆が集まっていない状態だとミルクは破棄されるので注意。 豆はACHIEVEMENT対象曲に選ばれた曲を遊ぶ事で獲得できる。ミルクは通常のプレーや大会参加などで入手出来る。 描かれるラテアートは、解禁する曲をイメージしたアートになっている。 なお、旧曲解禁にはSide Menuとして別に豆とミルクを集める必要がある。 シリーズ作によって分けられたグループから選んで解禁していく。 評価点 コースモードという更なるやりこみ要素の追加。 jubeatは初代からsaucerまでこの手の新モードは全く追加されていなかったが、本作でこの状況を打破する事となった。 特にHARDモードは話題を呼び、トップランカーさえも苦戦させる程の猛威を振るう事となった。 STANDARDでもHARDモードを選択出来るようにしてほしい、という声がとても多かったためか、アップデートにより追加料金を払う事でNORMAL MOREでもHARDモードを選択できるようになった。 jubeat稼働初期の「初心者をひきつける」コンセプトからは乖離するが、現状はこのコースモードでしか実装されていないため批判は少ない。 コースモードでもマッチングは行われる。特に1曲目で同じコースをプレーしている人とマッチングした場合、大抵5曲ずっとマッチングし続ける事になるので妙な一体感が生まれるだろう。 入れ替え制度は廃されたが、定期的な楽曲追加は継続している。また、移植曲の収録も行っている。 流石に前作よりはペースダウンしたが、途中楽曲追加がほとんど無かったcopious以前と比べれば十分な頻度での追加が行なわれている。 楽曲の増加によるマッチング率の低下をコースモードやACHIEVEMENT対象曲で絞りこみを図ったり、マッチングランダム(*1)を優遇するなりの措置を行ない、多少の軽減をしている。 これまではシリーズが変わるたびに所持していた称号、使用中のマーカー・背景などは全てリセットされてしまっていたが、本作ではそのまま引き継がれるようになった。 ただし設定中の称号だけは「初めまして」に戻される。スタッフによると「再度お気に入りの称号を探してみてください!」とのこと。手に入れた称号・称号パーツ自体は消えていないのでまた付け直せば良い。 PASELI限定で、楽曲のプレー結果を画像化できる「TUNE POST」機能の搭載。5月28日のアップデートにて追加。 使用するにはeAMUSEMENTへの登録が必須の為やや面倒だが、直接プレー結果をe-AMUSEMENTソーシャルを通してTwitterなどに投稿できるようになり便利に。 自分のカードネーム、スコアはもちろん、ミュージックバーや付けていた称号なども載る。 マッチング相手の名前も載るのだが名前を伏せる事も出来る為、見ず知らずのプレーヤーを晒さずに済む。 カスタマイズも非常に充実している。フレームのデザインが数種類存在し、更に自分の気持ちを簡易的に示せるスタンプ機能が搭載。 スタンプはjubeatに登場した様々なキャラクターが用意されており、しかもそれぞれ喜怒哀楽の様々な表情がある。イラストはほとんどが書き下ろしだが、中には突如jubeat公式サイト上に出現した謎の漫画のスタンプまで…… 前作同様、eAMUSEMENTの機能は全て無料で利用可能。前述のTUNE POSTも無料。 前々作copious、前作saucerと新作稼働の度に大量の楽曲が削除されてしまっていたが、本作では版権曲4曲のみに留まった。 7月23日のアップデートにより「BONUS TUNE」が実装された。 プレーすることで手に入る「BONUS TUNE POINT」を貯めると、さらにもう1曲プレーすることができる。仕様としてはポップンミュージック Sunny Parkの「EXTRAステージ」に近い。 BONUS TUNE専用でプレーできる曲も用意されている。 天下一音ゲ祭 AOU主催のイベントで、セガの「maimai ORANGE」、タイトーの「GROOVE COASTER EX」、バンダイナムコゲームスの『太鼓の達人 キミドリVer.』とのコラボレーションが行われた。他社の音楽ゲームとのコラボはjubeatはおろかBEMANIシリーズ全体を通しても初である。 過去に他社と音楽ゲーム関連で訴訟を起こしたこともあってコナミは他社音楽ゲームとは一切関わって来なかった。それ故今回のコラボレーションはユーザーに大きな衝撃と称賛を持って迎え入れられた。 10月29日にAOU加盟店舗先行で各機種からその機種を代表する曲がそれぞれ移植された。(*2) 11月26日にはAOU加盟店舗先行で各機種を代表するコンポーザーによる新曲が各機種に同時収録された。 現在では全店舗で関連楽曲が無条件解禁されている。 問題点 楽曲解禁に関する問題点 saucer macchiatoでの解禁が異様に重い。かつて批判を呼んだcopious並に解禁に必要なクレジットが増加している。 とにかくミルクが貯まらない。一日に何回遊んでも雀の涙程しか獲得出来ない。代わりにコーヒー豆はバンバン余り続ける。 毎日一回目のプレーに大きめのボーナスが付く為、毎日少しずつプレーすれば解禁までの料金は抑えられるがそれでも重い。しかもあまりに省プレーを続けすぎると今度はコーヒー豆不足に陥ってしまう為、ミルクが無駄になる。 NORMAL MOREモードで5曲プレーした時にもらえるミルクは一回目のプレーボーナスを加味しない場合、大体400~800mlくらい。全ての楽曲解禁に必要なミルクは236900ml(旧曲の解禁も入れると更に増える)、…きつい。 加えて本作は1回ごとのプレー料金も増加しているのである。経済力のある社会人ならまだしも、そうではない学生にとってはかなり苦しいものがある。 7月23日のアップデートで一部ボーナスが2倍になり、ミルクを貯めやすくなった。が、この恩恵を受けられるのは「NORMAL MOREモード+PASELI使用時限定」である。そして今度は必要なコーヒー豆が増えコーヒー豆不足が顕著になってしまった。 PASELI使用時ならアップデート前と比べれば断然解禁しやすくなったが、上記のコーヒー豆との兼ね合いや、余ったミルクは従来のように次に持ち越しではなく破棄される仕様であるため、総合的な金額的にはそれでも決して軽いものではない。 さらにsaucer macchiatoでの解禁は完全に一本道。好きな曲から解禁できないのだ。前作のbistro saucerは4曲から選択できたため、どうしても見劣りしてしまう。 saucer macchiatoで解禁できる楽曲は全11曲だが、そのうち3曲が移植、1曲がRyu☆氏のアルバムからの収録となる為、新曲は7曲のみとやや少ない。 7月31日からは解禁曲が変わり全て新曲の8曲になった。 楽曲のクオリティはいずれも非常に高い。サウンドトラックは弾を追う毎に発売しているので興味がある人はいっそのことそちらで楽しんでしまうのも手か。 伝導システムの大幅な劣化、軽い条件とは言えない旧曲解禁 旧曲を解禁するためのSide Menuに使うミルクは基本的に繰り返しプレーする以外に手に入らない。 コーヒー豆の問題は気にしなくていいものの、旧曲の解禁ゲージ自体はやや重く、特に過去作イベント曲の解禁には最終楽曲で10000mlや18000mlものミルクが必要だったりなど、決して軽い条件ではない。 本作はcopious以来となる上級プレーヤーからの伝導楽曲として、COURSEモードのとあるコースでGOLDストーンを獲得すると解禁される楽曲が存在する(*3) 伝導についてはアップデートによりPASELI非対応店舗でも伝導できるようになったが、それでも人によって非常に解禁し辛い状況であることは変わっていない。 旧曲も旧曲で、本作では毎週不規則に選ばれた数曲しか伝導できなくなってしまっている(*4)。もちろん店内マッチングを駆使しない場合はランダムセレクトに頼ることになる。よって旧曲はsaucer無印と比べると圧倒的に解禁しにくくなってしまったといえる。 他機種では基本的に旧曲は通常解禁されている為、いい加減通常解禁にして欲しいと言う声も。(*5) 前作から続投のスミスゼミナール 2013年12月から始まったイベント。プレーしたTUNE数や特定の楽曲の成績に応じてメダルを手に入れ、一定数に達するとボーカロイドの曲が解禁される。全4曲。解禁していく度に必要なメダル数が増えていく。 「1日毎に課題をクリアして解禁」という形をとっているので、1日に1曲までしか解禁できない。解禁できる曲も1日毎にローテーションしていくので、決まった曜日にしかプレーできない人は無駄に日にちを費やすことになる。 特定の曲で成績が良くなくても6TUNEごとにメダルがもらえるが、TUNE数は日にちをまたいで引き継がれない。そのため5TUNEプレーして日にちをまたいだ場合、メダルを取るためにはまた改めて6TUNEプレーしなければならない。 そもそもこのイベントはホームページ上で行われているイベントなので、筐体でプレーするだけでは曲を解禁できない。条件を満たした上でホームページに行き、解禁作業を別途行う必要がある。この解禁作業をする曲も1日毎にローテーションしていくので、条件を満たしていたのに解禁作業をしていなかったので筐体でプレーできない日にちを過ごすといったこともありうる。 9月24日に終了し、イベントで解禁できた曲はSide Menuで解禁となった。 2014年6月26日からGUMI誕生5週年を祝いBEMANI8機種でGUMI曲追加イベントが行われ、本作でも「スミスゼミナール 夏の陣」として開催された。 解禁に必要な作業は前回と変わらない……が、問題は新たに追加された5・6曲目の解禁条件である。 夏の陣ではメダルの代わりにニンジンを集めるのだが、5・6曲目を解禁するのに必要な本数は50本。4曲目を解禁するのに必要なニンジンが11本であることから見ると、どれほど多いかがわかるだろう。 もし仮に課題曲のどの譜面でもSランク(90万点以上)を取れない人が解禁する場合、合計300TUNEプレーしなければならない。 課題曲の全ての譜面をEXCELLENT(100万点満点)をとれたとしても12TUNE余分にプレーする必要がある。いずれにせよよりGUMIを好む人の多いライト層には高い壁である。 そもそも他機種でイベント曲を全て解禁するために必要な費用を比較した場合、最も低い『ポップンミュージック』で1クレ、最も高い『beatmania IIDX』の10クレ(*6)に対し、jubeatは実力に応じて18~100クレ(最低でも4日間)と圧倒的に高い上に時間が掛かる。また、本来GUMIの誕生日を祝う曲であったはずなのにjubeatだけ解禁が最短で誕生日から3日後というのも謎な仕様である。 変わらない難易度 本作も、難易度の調整が一切行われていない。それなのに新曲で難易度設定がおかしいとされる曲が今作でも相当数登場しており、詐称逆詐称は増える一方である。 主に高難易度曲で目立つ現象であり、LV7としては難しすぎると言われた「あいのうた(EXTREME)」や、初期からずっとLV9としては詐称と言われ続けている「隅田川夏恋歌(EXTREME)」もそのままである。 新曲群では主にEXTREME譜面でLV9でありながらLV10中位にも引けを取らない難易度と言われる「Stella Sinistra」、LV9でもトップクラスの初見殺しである「condor」などが代表的。 この有様でありながら、3作(3作前の調整も1曲のみだった為ほぼ4作)連続で調整が全くない。 その他の問題点 削除された版権曲は4曲のみだったが、稼働時に新たに追加された版権曲も5曲のみ。しかもそのうち1曲は隠し曲。 版権料との兼ね合い上これは仕方ない部分もある。ただ、版権曲のチョイスには定評があったjubeatだけに少し残念である。 曲は少しずつではあるが追加されている。ロックバンドの「HaKU」とのコラボレーションは特に話題を呼んだ。 5月からはU.M.Uとのタイアップにより、ご当地アイドルの楽曲が大量に追加されたりもしたが圧倒的に女性ボーカル曲に偏ってしまっている。 グループ機能の存在意義が薄い。 前作では条件を満たすと食材を入手(楽曲解禁を促進)する事が出来たが、今作はそれがない。 11月6日より「とどける de MILK」が追加された。……がこの地点で既に全解禁済みの人も多く、もっと早く追加して欲しかったとの声も。 「Endless Chain-2人でトリガーを引こう-」プレゼントキャンペーン saucer稼働中の2013年12月02日より開催されたキャンペーンで、私立BEMANI学園の学生紹介PVのテーマとして話題をさらい、ミライダガッキや各種スマホアプリでプレイアブル化された「Endless Chain-2人でトリガーを引こう-」をAC jubeatでも無料でプレーが可能になる。と、聞こえは良いが…… このイベント内容からsaucer稼働終了までの比較的短期間で配布が終了すると予想されていたのだが、実際はsaucer稼働終了はおろか本作の稼働末期や次回作の「prop」末期になってもキャンペーンが終了される気配が無く、結局キャンペーン開始から約4年後の「Qubell」末期でようやくイベントに終止符が打たれる事になった。 そもそも「Endless Chain」自体がjubeatやGITADORAに配信された頃のBEMANI情勢が「BEMANI学園の終了間際かつ次の連動イベントの熱闘!BEMANIスタジアムがそろそろスタートする」というかなり中途半端な状態であり、配信タイミングの悪さもあってか多くのプレーヤーの興味がBEMANIスタジアムの方に流れてしまった。結果、ACでの収録機種がスタッフの予想より少ない3機種止まりになってしまう残念な事になり、それに伴いキャンペーンの終了機会も失ってしまった可能性がある。 今回の件で反省したのか、後に「Endless Chain」とは別の連動イベントのテーマ曲「In The Breeze」が発表された際はイベント最初期に全ての参加機種で配信された。また、BEMANI ROCK FES 2016のテーマ曲にして本曲の続編にあたる楽曲「Good bye, Summer~さよならは言わない~」も発表後の熱気が冷めない内に多くの機種に配信され共に好評を得ていたが、同曲は前作のプレゼントキャンペーンの最中に発表されている。jbプレーヤーの心境はいかに。 + アップデートで改善された問題点 料金に関する問題点 本作以降のBEMANIシリーズでは、実質的なプレー料金の値上げが敢行された。 + BEMANIシリーズの値上げ事情 コナミは消費税増税の関係から他のBEMANIシリーズを含めたe-AMUSEMENT対応作品でもPASELI料金の値上げを実施している。 BEMANIシリーズの一部機種やクイズマジックアカデミーなどのシリーズ外の他機種では、コインプレーは今まで通りの仕様にし、PASELIプレーは料金が高い代わりに何らかの優遇措置を付加する事で増税に対応していることが多い。 しかしjubeatなどの半数以上のBEMANIシリーズの場合、逆にコインによるプレーにマイナス要素を付けてしまった事が大きく批判されている。 PASELIは対応していない店舗もまだまだ多く、ホームゲーセンがPASELI非対応であるプレーヤーにとっては辛い状況となってしまった。 店舗によっては従来の料金になっていたりすることもあるため、店舗側の裁量が問われる、とも言える。 その中でも本作では稼働当初は前述のとおり、100円だけでのプレーではEXTREME譜面を一切遊べなくなっていた。これが特に多くのプレーヤーの批判を呼んでしまった。 2014年7月23日のアップデートで100円だけでもEXTREME譜面をプレーすることが可能になった。 さらにSTANDARDモードは前作のコインプレーに近い仕様となっており、高くなった割にはあまり進歩がなかった。 7月23日のアップデートによりPASELI限定だがEXPERT OPTIONというオプションが追加された。追加料金を払うことにより任意で付けられる。 前作のPASELIプレー、ではない理由は、それまで1~5TUNE(*7)まで選択できたPASELIプレーでの曲数選択が3曲または5曲以外選べなくなってしまったことによる。元々3曲か5曲で遊ぶプレーヤーが多かったために批判の声は大きくないが、解禁目的のデイリーボーナス目当てで毎日気軽に1TUNEだけ遊ぶ事が出来なくなった等、自由度は減った。 クレジットプレーだと「PASELIを使うともっとサービスが充実します(意訳)」という表示が必ず出る。PASELIを登録しても起こるし飛ばせないため順番待ちの際にも不便。 一方で、200円払えば一部機能や楽曲解禁に制限はかかるがPASELI/5TUNEプレーとほぼ同様にプレーでき、遊べるモードに制限がない。これはGITADORA OverDriveなどにはない評価点である。 アップデートで、設置店にPASELIチャージ機があるかどうかが分かるようになった。 その他の問題点 楽曲をバージョン順にソートした時、本作からの新曲もsaucerカテゴリにまとめられてしまっている。saucerでの追加曲が膨大だった事もあり、目当ての楽曲を見つけづらい。 5月26日のアップデートでsaucer fulfillカテゴリが新設され、分かりやすくなった。 先述通りHARDモードはCOURSEの一部でしか遊べない。「STANDARDでもHARDモードを選択出来れば……」という声は多い。 7月23日のアップデートによりNORMAL MOREでEXPERT OPTIONを付けた際にHARDモードでプレーできるようになった。 賛否両論点 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~ 稼働後期~末期に行われたイベント。スミス氏が「祝! jubeat saucer fulfillがものすごいプレーヤー数になりました!」のイベント内で牛の大群に巻き込まれた際に記憶喪失になり、saucer以降に行われたイベントの記憶を取り戻しにいく、という設定である。 解禁曲は8曲。最後の曲以外は全て移植曲で構成されている。筐体上にお題が表示され、それをクリアしていくことで楽曲が解禁されていく。 解禁は1曲あたり最低5クレ以上かかる為重い部類に入る。とはいえ、初期のsaucer macchiatoよりはマシか。 最後の追加から稼働終了までは1ヶ月しか猶予が無く、更に解禁を逃した場合半年近く解禁できない状態であった。 上記の通り解禁面では良イベントとはいい難いが、曲を全て解禁した後に見られるエンドロールはsaucerからプレーしていた人にとっては感動物。ビジュアル面では過去最高のイベントとの声も。 エンドロール前半ではイベントの趣旨に沿ってなのかIIDXの名曲「memories」が流れる。今後収録されるかのようにも思えたが、現行作に至るまでこの曲はjubeatではプレイアブル化されていない。 総評 saucerの一番の不満点だった入れ替え制度を廃止し、コースモードの追加などjubeat本来の面白さを突き詰めていく形で順当に進化した本作。 稼働当初はどうしてもプレー料金増加が足を引っ張っている状況であったが、アップデートによりその問題はほぼ解消された。 しかしそれでもなお非常に重い解禁、レベル表記や楽曲解禁の問題など、シリーズを通しての問題点が残ってしまっている。 過剰なコインプレーへの冷遇と曲解禁のハードルの高さからか、本作をきっかけにプレーヤーが減ってしまった店舗もちらほらと見られる。 反面、コースモードを十分に楽しむことのできる実力者からの評判はそこそこに高い。 コースモードは、他BEMANIシリーズよりも「最高難易度曲のクリア」というハードルが格段に低いjubeatシリーズを物足りないと感じていたプレーヤーからの要望に見事応えたと言えるだろう。 余談 実はタイトル画面のバージョン番号においてはsaucerと区別がつかない(L44 r B A ~のまま)。 過去バージョンにおけるAPPENDのような別の変化ポイントもない。 タイトルの変化が小さいことや公式サイトなどがsaucerの使いまわしであることから、本バージョンはsaucerのAPPENDと解釈されることも。ただし、festoにおける「10周年にして10作目」というカウントにおいては本作はsaucerとは別にカウントされている模様である。 課金要素として本作の楽曲解禁を促進してくれる「 すごいうし 」というキャラクターが存在するのだが、その何とも言えないネーミングセンスで一部話題を呼んだ。 エイプリルフールにはこのすごいうしとVENUS(*8)が公式サイトをジャックするなど、スタッフの悪ふざけにも一役買っている。 前述のTUNE POSTのスタンプでも使用可能。 本作以降Qubellまでの毎バージョンにおいてオリジナル曲の削除が必ず1曲発生するという誤解すらあった。 正しくは毎年12月に期間限定で「Thank You Merry Christmas」が配信されるというもので、スコアデータは閲覧こそ配信期間中限定だがバージョンアップによるデータ引継ぎの際にはこの曲のスコアデータも引き継がれる。 ちなみに前作saucerで復活した「Kick It Out」(festo稼働中に再度削除)や、そのsaucerでわずか20日間という収録期間記録を誇った「千本桜」(clanで復活)はスコアデータが引き継がれていない。 「Thank You Merry Christmas」はclan稼働後の2017年12月より常時配信に移行している。 天下一音ゲ祭のjubeat代表曲である「Scars of FAUNA」は配信時期の関係で、jubeat初出曲でありながらサントラ未収録となってしまった。 一応、次回作で行われた「BEMANI SUMMER DIARY 2015」でポップンに移植されたこともあり、同イベントのサントラには収録されている。 2015/2/20に次作となる「jubeat prop」が稼働。
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jubeat大会
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Qubellic Prism jubeat QubellのシステムBGMをゲームサイズにした楽曲 アーティストのNazzo-Non-Heatは全FULL COMBO達成称号の「謎の人」が表すように正体不明となっている 同名義ではjubeat初収録となる BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.7 Notes 328 522 745 BPM 170 Time Artist Nazzo-Non-Heat ジャンル オリジナル Version Qubell 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ロウソクを一息で消しちゃうよ 【全難易度フルコンボ】謎の人 解禁方法 伝導解禁のみ。 解禁にはランダムマッチング(またはフルコンチャレンジで引く)やローカルで解禁済の伝導師とのマッチングが必要。 MATCHNG SELECTではLEVEL 1-3以外を選ぶとマッチングの可能性がある。 初回配信時はスタッフ起点で、2017/03/30・31の11 00台・13 00台・15 00台・17 00台にAkhuta・ショッチョー・SYUNNのいずれかがオンラインマッチングイベントで登場し本曲を選曲した。 以降は解禁者からの伝導のみとなる。 clan以降ではSHOPで解禁可能。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と途中に真ん中2列を1列ずつ32分スライド→①+④という配置がある。①④を両手でとらないと全ピカはかなり厳しい。その後サビまで緩い配置が続くが、サビから32分(?)スライドが縦横無尽に出てくる。ラストはThank You For PlayingのTYFP押し。9と呼べるかは正直疑問。クリア難易度はステラのそれと同等か。EXCは9最難関候補。ヘタしたらPOINT ZEROやCrosswindを超えるかもしれない。 -- 名無しさん (2017-04-07 19 50 03) [EXT]初見殺し。スライドが多発し、ノーツ数もそこまで多くないのでスコア難易度は高め。シャッターも重いためスライドが苦手ならクリア難易度も高くなる -- 名無しさん (2017-04-22 20 16 11) [EXT]EXCはきついがコンボをつなぐだけなら問題の地帯は左右分業でもとれる。クリアだけならそこまできつくはない -- 名無しさん (2017-04-28 22 25 01) [BSC]今更ではあるが328という中々の物量もさながらリズムが付点だらけで非常に把握しづらく、明らかに他のレベル3どころか4よりも難しい。特に初心者目線だとあまりのリズム難で下手したらクリアに届かない可能性もあるので、もしプレイする際は出来ればFINAL TUNEでの選曲を強くお勧めします。 -- 名無しさん (2024-03-30 20 48 58) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Infinity REFLEC BEAT にも収録。向こうでは赤譜面(HARD)の難易度が高く、版権ボスと言われることもしばしば。 また、REFLEC BEATの数少ない版権隠し曲でもある。 (jubeat側では最初から選択可能) BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 8 Notes 220 437 743 BPM 147 Artist GIRL NEXT DOOR Version ripples APPEND 目次 譜面 動画 攻略概要 EXTREMEイントロ後の16分 サビの三角押し8分2連 ADVANCED BASIC コメント 譜面 jubeat_memo内。 ◇ 譜面 EXTREME ◇ 譜面 ADVANCED 動画 ◇ 譜面動画 ADVANCED (フラワー) ◇ 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ◇ プレイ動画 EXTREME (シャッター EXC) PLAYER ZOMA ◇ プレイ動画 EXTREME (フラワー EXC) PLAYER Y.S-Y 攻略 概要 判定 ふつう イントロ → メロディA → メロディB → メロディC(ウォーウ ウォー地帯) → サビ → メロディC → アウトロ 曲構成はだいたいこんな感じ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。 EXTREME 譜面タイプ 同時押し(三角押し、横3つ押し) 曲全体を通して同時押しが多く、譜面密度が高い。 その一方でリズムは明快なため、スコアは取りやすい。 イントロ、サビで三角押しを含む同時押しラッシュが待ち構える。全て3個ではなく、道中で2個押しも含まれるため要注意(特にイントロ)。 サビの三角押しは桂馬押しの要素を含む。 メロディAで歌の合間には、上下振りの激しい8分配置あり。親指が使えるとかなり楽になる。 Woow wow 地帯では、ボーカルと伴奏(符点8分・8分)の両方を刻む。ここに頻出する歯抜けの横1列押しは4つ押しでも大丈夫ではあるが、なるべくなら空打ちせずにしっかり取りたいところ。 EXT譜面のみ、アウトロにノートが存在。絶え間ない8分であり、ウイニングランと呼ぶにはやや厳しい。集中力を切らさないようにしよう。 イントロ後の16分 符点8分を除く、この譜面唯一の16分。 以下に示す①~⑤までの16分5連。①~④は交互打ちか2個ずつで処理し、⑤は左手で取るのがオーソドックス。 サビの三角押し8分2連 むげんのそらにだか~「れて」~等に該当するポイント。 サビの大部分は4分であるが、ここだけ8分の三角押しであり配置も少し押しにくい。 ②□②□□□①□□②□□□①□① ADVANCED ADV譜面のLV5にしては密度がやや高め。 曲全体を通してメインメロディ合わせであり、リズムに関して難しい部分は少ないだろう。 開幕から符点8分の同時押しが続く。イントロの途中でリズムが8分に切り替わる点に注意。また、押し方もそれまでの同時押しから単押しに切り替わる。 メロディAは上下に忙しいので、下1列を出張で取るとやや打ちやすい。…まあ、さほど気にするほどでもないが。 メロディBでは隣接8分が続く。やや不規則であるため、マーカーを見逃さないようにしたい。 サビでは離れ斜め配置。形は単純だが、死角や誤った先読みによるミスが多い(執筆者談)。ここの配置は、"∞"の記号をもじったもの、との意見がある。 BASIC リズム合わせの2分、4分が多い。 ところどころ、メインメロディ合わせの符点8分や4分裏打ちが出現する。 イントロは2分ではないので要注意。4分基準で次のようなリズムを刻む |●○●●|| 一部(サビだったと思う)で規則性が崩されているため、ノートの先読みに注意。 コメント 名前 コメント
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削除曲(clan) 削除曲(clan)2018/09/03 00 00削除曲 2018/07/09 00 00削除曲 2018/06/18 00 00削除曲 2018/02/05 00 00削除曲 2017/12/13 07 00削除曲 clan(2017/07/26)稼働開始時 ホールドマーカー搭載曲の背景はこの色です 2018/09/03 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT saucer オレンジ (GReeeeN) 182 3 6 8 170 388 517 マジLOVE1000% ST☆RISH 129 2 7 8 171 383 539 prop からっぽカプセル 内田真礼 136 3 5 8 255 305 662 こんがらガール Charisma.com 146 2 5 8 182 426 660 世界五分前仮説 有形ランペイジ 140-195 4 6 9 202 393 736 バリ3共和国 でんぱ組.inc 183 4 7 9 321 493 715 フレ降レミライ 北高文芸部女子会 172 3 5 8 224 330 477 MEGA SHAKE IT ! キュウソネコカミ 190 4 7 9 280 658 770 メギツネ BABYMETAL 142 3 6 9 280 509 788 2018/07/09 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT ripples 鬼帝の剣 ALI PROJECT 135 4 6 8 246 434 583 にんげんっていいな ガガガSP 164-167 3 4 6 221 282 529 knit Supernova 9mm Parabellum Bullet 193 4 7 8 204 538 682 copious Let s ダバダバ (POLYSICS) 169 3 6 9 234 482 763 saucer サブリナ 家入レオ 136 3 5 8 193 345 540 Just Awake Fear,and Loathing in Las Vegas 191 3 7 BGCOLOR(GOLD) 10 238 543 807 Synchrogazer (水樹奈々) 159 3 7 9 191 509 708 つけまつける きゃりーぱみゅぱみゅ 145 2 5 7 191 351 535 Buddy 坂本真綾 156-180 3 6 9 174 316 539 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」 ももいろクローバーZ 174 4 7 8 238 392 501 prop シャイン 宮野真守 134 2 5 8 181 368 542 シルエット KANA-BOON 183 2 5 7 201 337 485 Synchrogazer [2] (水樹奈々) 159 3 7 8 185 484 626 要e-AMUSEMENT PASS マジLOVEレボリューションズ ST☆RISH 140 3 6 9 184 333 484 Qubell Shake! fourfolium 170 4 7 8 241 461 595 Now Loading!!!! fourfolium 193 3 6 7 171 361 471 ほっしーの! fourfolium 190 3 6 8 187 313 443 2018/06/18 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT prop blue moment ソルラルBOB 149 3 5 8 164 326 484 リトライ☆ランデヴー にゃ~たん(CV 村川梨衣) 175 4 6 8 250 375 558 Qubell 新宝島 サカナクション 149-158 3 5 8 206 367 481 2018/02/05 00 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 予備欄 BSC ADV EXT BSC ADV EXT prop Amazing Parade Czecho No Republic 160 3 7 9 217 491 717 Wake Up! AAA 176 2 6 8 186 328 525 サンキュー。 大原櫻子 128 2 4 6 162 373 560 天国と地獄 UNISON SQUARE GARDEN 150 4 7 BGCOLOR(GOLD) 10 301 498 799 Dragon Night SEKAI NO OWARI 124 2 5 8 197 435 636 Dragon Night [2] SEKAI NO OWARI 124 3 6 9 232 493 655 要e-AMUSEMENT PASS Highschool ♡ love E-girls 128 3 5 8 295 349 572 不可逆リプレイス MY FIRST STORY 200 3 7 9 252 418 541 MATATABISTEP パスピエ 135 2 5 8 218 365 521 レット・イット・ゴー~ありのままで~ (松たか子) 137 1 3 6 64 181 321 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] (松たか子) 137 1 3 7 76 203 360 要e-AMUSEMENT PASS 2017/12/13 07 00削除曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 ノート数 BSC ADV EXT BSC ADV EXT jubeat BLUE BIRD (浜崎あゆみ) 122 2 4 6 183 322 399 clan(2017/07/26)稼働開始時 なし
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citrus #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 jubeatとSDVXとの同時収録曲(jubeatディレクションのためjubeat側が1日早く登場)。 現時点ではホールド譜面のみで通常譜面はない。 kamome sanoは主にSDVXで楽曲を提供しているアーティスト。jubeatでは初登場となる。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 7 9.7 HOLD Notes 296 502 747 BPM 174 Time Artist kamome sano ジャンル オリジナル Version prop 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】スミスさん冷た~い! 【全難易度フルコンボ】いきなり水に入ると心臓がビックリしてしまいますからね 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]局所的に16分が入ってくる。しかもホールドの直後に来たり、左右の片側に偏っていたり配置が微妙にいやらしい。9中〜強? -- 名無しさん (2015-08-31 12 18 20) [EXT]初見は9の上位であるが程度慣れれば難易度は下がる、だが16分が入ってたりいやらしい配置のため、エクセ難易度は10下位と思った方がいい -- 名無しさん (2015-10-30 00 30 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。